2020年02月14日

【動画】ぼくの作ってるゲームで起こってるバグの修正法!!!!!!!!!

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:48:09.448 ID:PNz0KkWV0

爆風の丸い部分が壁に跳ね返ってなんかずれる





2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:49:50.751 ID:PNz0KkWV0

丸い爆風に当たり判定をつけたのが原因とはわかってるんだけどどう対処するのがベタなのかわからーーん
Unityのプロ教えてくれ


3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:50:47.806 ID:7NKREJGY0

面白そうじゃん


4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:51:05.920 ID:rC2lYnC10

なーに旨味みたいなもんだ


5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:51:22.082 ID:/EwLLKwZa

爆発した瞬間地形を無視しろ


6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:52:25.637 ID:PAwAHXtE0

知らんけど気にならんからそのままでいいんじゃないの


7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 23:58:57.630 ID:PNz0KkWV0

>>3

>>4

ありがとう!
まぁ味があるといえばあるような・・

>>5

爆発を利用した壁抜けとかできちゃいそう

>>6

爆発の丸に当たったらダメージにしたいんだけど壁に当たった時
丸い部分が壁に沿ってずれちゃう
ずれちゃうとダメージ範囲も変わっちゃうからうーんと思ったんだ
言われてみれば致命的でもない気がしてきたなあ


8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:01:38.641 ID:mA+mx/pwa

いや地形全体じゃなくその魔法?のオブジェクトが地形を無視するようにってこと
まあ俺ハゲだからあんま言えないけど


9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:02:41.504 ID:O3FFsGvv0

エフェクトだけ別に発生できないの?


11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:07:51.295 ID:bQefBgxU0

>>8

ハゲは関係ないだろ!!
実際壁だけじゃなくキャラクター相手にもズレちゃうからうんち

>>9

できるんだけど俺が面倒くさがってエフェクトをそのまま判定にしようとしてる感じ・・・
ダメージ判定の円とエフェクトを別々にすると
爆発力を上げたときにエフェクトの大きさとダメージ判定両方うまく調整しないといけなくなるから面倒くさいのではと思って・・
でもそうしたほうが良さそうだなぁ・・・


10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:05:54.167 ID:OitB0dtB0

衝撃波のダメージは半分にしよう


12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:10:47.592 ID:W7XjA4BK0

「バグ」じゃないんだよ
「仕様」なんだよねえキミ…


13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:14:22.331 ID:bQefBgxU0

>>12

上でも言われてたけど思ってたのと違うってだけでどうでもいい気がしてきたわ
めんどいからこれでいいや!!


14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:47:53.578 ID:VOLrTB4F0

爆風のタグ、壁のタグ、それぞれ設定しとく。
爆風タグは壁のタグを無視するという設定ができるよ
コードじゃなくてUIで


15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:50:23.757 ID:akQX08gD0

いやプレイヤーの違和感すごいだろ


16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 00:58:44.737 ID:bQefBgxU0

>>15

背景から浮いてるよね・・・
正直画力の限界があるから背景とキャラは誰かに描いてもらおうと思ってる・・・
モチベもあがらん

>>14

ダメージ与えたいキャラクターと重なったときも妙なズレ方してしまう・・・
まぁ別にいい気してきた


17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 01:04:08.547 ID:O3FFsGvv0

よくわからんがこれコライダー付いてるオブジェクトなら何でもヒットで爆発するんじゃないか?
場合分けできないと敵からの攻撃とかアイテム取得とかで結局困りそうな気はするが


18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 01:10:21.818 ID:bQefBgxU0

>>17

そもそも敵の打ち出す弾とプレイヤーの弾は別プレハブにしちゃってる
敵対するのものに当たったら爆発プレハブ作り出してー弾は爆発に自分がプレイヤーから打ち出されたのか敵からうちだされたのかをしらせてーみたいなー
ベターなのかはしらん


22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 02:00:22.851 ID:O3FFsGvv0

>>18

個人制作だし問題ないならいいと思う

弾にコライダー付けてtriggerにチェック入れて
キャラ側のコライダーにヒットしたらOnTriggetEnter()が呼ばれるから
tagで場合分けしてHP減らすとかの処理を書く
ってチュートリアル本とかには書いてあると思う

コード要らないアセットでやってる場合はそのアセット次第だけれど


19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 01:14:59.582 ID:VOLrTB4F0

あ、ていうか、爆風のほうはリジッドボディ削除しちゃえばいいのでは


20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 01:37:01.859 ID:bQefBgxU0

>>19

そもそもパーティクルのコリジョンモジュールでどうにかしようとしてたわ
リジッドボディもついてなかった
コライダー2dつけてやったほうがいいのかな?


21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/14(金) 01:37:40.078 ID:bQefBgxU0

こう言う細かいことのベストプラクティスみたいなのってどうやって探すんだ




引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1581605289/




posted by MATO at 06:45| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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